Apple перевела фокус с количества на качество мобильных приложений
|
Недавно Apple совершила ряд изменений в отношении своей политики приложений и сосредоточилась на том, чтобы сделать iOS App Store теперь самым привлекательным, а не самым большим.
Недавно компания отказалась от идеи "стимулирования установок программ", которая использовалась некоторыми разработчиками игр для принуждения игроков устанавливать другие приложения, если они хотят продолжать играть в текущую игру. Из-за таких стимулирований некоторые приложения обрели искусственную популярность и стали причиной того, к примеру, что в топ-чартах отображались неактуальные позиции.
Для решения проблемы Apple добавила пункт в Соглашении разработчика iOS под номером 3.10, который запрещает разработчикам совершать какие-либо "попытки манипулировать или жульничать в пользовательских отзывах или чартах App Store с помощью поддельных или оплаченных отзывов или каких-либо иных недозволенных методов".
Такое решение возникло из-за непредвиденного использования функции продаж внутри приложений, которая позволяет разработчикам по-новому монетизировать свои приложения. Ожидалось, что разработчики лишь станут добавлять дополнительные платные особенности в свои приложения или продвигать новые программы с помощью уже существующих, однако вместо этого некоторые из них стали платить другим разработчикам, чтобы те предлагали своим пользователям загружать и оценивать их приложения. Такая тенденция вызвала быстрое продвижение некоторых приложений в чартах App Store и экспоненциальный рост прибыли с их продаж.
Также из-за продаж внутри приложений дети стали тратить сотни долларов на покупку внутриигровой валюты или других объектов. После получения соответствующих жалоб Apple добавила функции Родительский контроль и защиту паролем в свои устройства.
Аналитики из Xyologic говорят, что новая политика Apple "может сделать их платформу менее привлекательной в сравнении с Google Android, если разработчики не смогут найти доступную альтернативу рекламным преградам".
[Под рекламными преградами в данном случае подразумевается техника, ранее часто использовавшаяся в бесплатных веб-играх. Пользователю предлагалось поиграть в игру, но по истечении определенного срока или достижении определенного момента игроку необходимо было совершить какое-то действие - посмотреть сайт рекламодателя, скачать приложение, заплатить - чтобы продолжить игру.]
В
- 80,8% всех iPhone-приложений, загруженных в марте, были бесплатными, что означает, что
"бесплатные игры привлекают более широкую аудиторию, чем те, которые требуют предварительной оплаты";
- 8017 iPhone-приложений используют метод внутренних продаж; 2156 из них являются играми, и это 10,8% всех предлагаемых бесплатных игр в США, но зато 39,9% всех загружаемых бесплатных игр, так что
"стимулированные установки стали наиболее эффективным методом привлечения пользователей к установке приложений"
и
"приложения, предлагаемые через продажи внутри других приложений, все еще составляют совсем небольшую часть App Store, но зато загружаются диспропорционально часто";
- 94 (т.е. 63%) из 150 наиболее популярных бесплатных игр используют продажи внутри приложений и составляют 42,17% всех загрузок.
"39,9 миллионов загрузок бесплатных iPhone-игр в США может замедлиться, поскольку продвижение программ с помощью маркетинговой стимуляции их загрузок теперь приостановлено. Рост прибыли с игр, использующих внутренних продажи уже, вероятно, остановилось. Такие изменения могут привлечь больше внимания к Android Market. Согласно базе данных Xyologic, в прошлом месяце в Android Market появилось 28963 новых приложений, в то время как в App Store эта цифра равна 18787".
Так что теперь Apple не рекламирует количество приложений в App Store, но зато будет акцентировать внимание на том, сколько же денег она уже выплатила разработчикам.
Android Market наоборот предлагает гораздо большее количество бесплатных приложений с рекламой, поскольку такой подход одобряется в Google и так и называется: "Путь Google". Тем не менее, многие разработчики все равно предпочитают делать приложения для Apple, а не для Android. Разработчик "Angry Birds" Rovio замечает, что в Apple все просто делается правильно.
"Apple станет платформой номер один для разработчиков в долгосрочной перспективе, ведь у них продумано много моментов. И они знают, что они делают, и правильно управляют этим".
И хотя Rovio разрабатывает свои приложения для многих платформ, оказывается, доход не обязательно может зависеть от количества поддерживаемых систем и устройств. Несколько месяцев назад компания IHS заявила, что магазин приложений RIM BlackBerry App World является более рентабельным, чем Android Market и Nokia Ovi, хотя в нем предлагается намного меньше приложений.
Это также говорит о том, что недостаток контроля со стороны Google отталкивает тех разработчиков, которые создают качественные приложения и занимаются их поддержкой. Некоторые мобильные разработчики, такие как Epic Games, даже избегают Android, потому что App Store - "действительно лучшее место, где можно заработать".
Более того, пользователи Android даже заметили, что определенные Android-приложения выглядят иначе, чем их iOS-версии от того же разработчика, и что в них отсутствуют некоторые важные функции. Ниже можно увидеть разницу между версиями приложения LinkedIn на Android и iOS. Аналогичную разницу можно заметить и в таких популярных программах, как Facebook, Speedtest и Meebo IM.
Таким образом, несмотря на изменения политики Apple в отношении App Store, последний все равно останется наиболее привлекательным для многих разработчиков, и особенно для тех, которые разрабатывают действительно качественные приложения.