Противостояние между Apple и Adobe набирает новые обороты
|
Сенсацией на этой неделе стало
- Flash - закрытая проприетарная система, в отличие от поддерживаемых Apple HTML5, JavaScript и CSS, которые являются открытыми стандартами.
- 75% видео в Интернете работает через Flash, но YouTube, Vimeo, Facebook, The New York Times и многие другие сайты также используют более современный стандарт H.264, который лучше во многих смыслах. 50 000 игр в AppStore - ответ компании на популярность Flash-игр.
- Flash имеет значительные проблемы с производительностью, безопасностью и надежностью технологии, при этом их устранение происходит недостаточно быстро и эффективно.
- Flash-видео требует программного декодирования, которое потребляет в два раза больше заряда батареи, чем аппаратное декодирование H.264-видео.
- Flash не адаптирован под сенсорные интерфейсы взаимодействия, он был создан для клавиатур и мышей и должен быть переписан.
- Flash - мульти-платформенное средство разработки, которое может получать улучшения только после того, как они будут адаптированы под каждую поддерживаемую платформу, а такой процесс в компании происходит слишком долго для Apple, которая хочет обеспечить для разработчиков и пользователей доступ к самой лучшей и инновационной платформе.
Завершая свое письмо, Джобс предложил Adobe сконцентрировать внимание на разработке инструментов для HTML5 вместо критики в сторону Apple.
Вскоре после того, как письмо было опубликовано на сайте, издание Wall Street Journal взяло интервью у главы Adobe Шантану Нарайен, который прокомментировал письмо следующими высказываниями:
- Flash, возможно, и самая частая проблема сбоев Mac, однако это имеет место по причине проблем, связанных с Mac OS X.
- Flash не потребляет ТАК много аккумуляторной энергии. Очевидно, что Джобс ошибается.
- Flash используется более чем в ста приложениях, которые были разработаны с помощью портирующего программного обеспечения Adobe и теперь доступны в App Store. Единственная причина, по которой Adobe прекратила разработки специальных инструментов портирования, оказалась в новых ограничениях, описанных в недавно вышедшем соглашении разработчика iPhone OS 4.0.
- Средства мульти-платформенной разработки позволяют разработчикам создавать приложения, которые могут работать сразу на целом ряде устройств, и такой подход в будущем будем превалировать.
"У нас различные взгляды на мир. Наш мир - мультиплатформенный... Но это не просинит прибыль Apple, поэтому вы можете наблюдать такую реакцию".